RègleBelote classique. La belote est le jeu de cartes le plus populaire en France. La belote se joue à 4 joueurs répartis en deux équipes ( Nord/Sud contre Est/Ouest ) et utilise un jeu de 32 cartes classiques (8 par joueur). La direction
Assimilée à tort à la coinche, la belote contrée est une variante de belote à part entière. Distribution des cartes, tour de prise, contrat, atout, contre et surcontre, jeu de la carte ou comptage des points… On vous explique tout dans le détail Les bases du jeu de Belote contrée Pour jouer une partie de belote contrée il faut un jeu de 32 cartes, allant du 7 à l’As. Les jeux de cartes étant composé des quatre couleurs pique, cœur, carreau et trèfle. A la contrée, comme dans les nombreuses variantes de belote, on compte quatre joueurs répartis en deux équipes. A la table de jeu, les preneurs font face à leurs adversaires. Une manche de belote contrée est constituée de donnes ou mènes, décomposées en plusieurs étapes la distribution, la prise, le jeu de la carte et les annonces. Le but du jeu est de réaliser, avec son partenaire, un total de points supérieur à celui de l’équipe adverse. Déroulement d’une partie de belote contrée Distribution des cartes Le mélange du jeu de cartes est obligatoire avant que les cartes ne soient distribuées. Le donneur devra donc saisir les cartes à jouer et effectuer un mélange avant de présenter le paquet face cachée au joueur placé à sa gauche afin que celui-ci le coupe. Une fois la coupe effectuée, le donneur récupère les cartes coupées et les replace sur le paquet. Un tirage au sort doit désigner le premier joueur de la partie chargé de distribuer les cartes. Les cartes sont distribuées dans le sens inverse des aiguilles d’une montreet de la manière suivante trois cartes au premier tour de donne, puis deux cartes au deuxième tour et à nouveau trois cartes supplémentaires lors d’un dernier tour de table l’ordre peut être différent. Chaque joueur doit totaliser huit cartes en est strictement interdit de distribuer une ou quatre cartes à la fois. Tour de prise – Contrat Les joueurs s’expriment chacun à leur tour en commençant par le joueur placé à droite du donneur. Chaque joueur peut soit passer son toursoit annoncer un contrat de 80 à 160, ou bien annoncer un capot. En cas de capot demandé, l’équipe devra remporter les 8 levées. Les enchères se font par tranche de 10 points minimum. Un contrat annoncé ne peut être annulé. On annonce d’abord la valeur du contrat 80, 90, 100…, puis la couleur pique, cœur…. Par exemple 80 pique ». Dès le début de partie, les joueurs reçoivent chacun leurs 8 cartes. Il n’y a donc pas de carte retournée pour proposer une couleur d’atout ! C’est l’équipe ayant annoncé le contrat le plus élevé qui détermine la couleur de l’atout. Lors de la phase d’enchères, sachez qu’il existe un code de communication » implicite qui permet aux joueurs de communiquer entre eux et de faire savoir à leur équipier s’ils ont un bon jeu ou pas ! Retrouvez notre article dédié Tout savoir pour bien jouer à la contrée » Rappel de l’ordre et de la valeur de chaque carte à l’atout À l’atout, le Valet vaut 20 points, le Neuf vaut 14 points, l’As vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Rappel de l’ordre et de la valeur des cartes sans atout À sans atout, l’As vaut 11 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Enchérir à sans atout ou tout atout Les joueurs ont également l’option d’enchérir à sans atout et tout atout. Les joueurs peuvent annoncer qu’ils prennent à Sans Atout » plutôt que d’élire une couleur d’atout parmi toutes les couleurs du jeu. Sans Atout Lorsque l’on joue une donne à “sans atout”, aucune de carte d’atout ne pourra être jouée durant les plis. Il est donc impossible de couper à l’atout ou d’annoncer “belote et rebelote”. La valeur des cartes sans atout est la suivante À sans atout, l’As vaut 19 points, le Dix vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame vaut 3 points, le Valet vaut 2 points, le Neuf, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Tout Atout À l’inverse, lorsqu’on joue une donne à “tout atout”, toutes les cartes jouées sont considérées comme des atouts. Là encore, impossible donc de couper à l’atout. Toutes les couleurs auront la même valeur. On peut annoncer jusqu’à quatre fois belote rebelote dans une manche à tout atout, et marquer jusqu’à 80 points supplémentaires. La valeur des cartes tout atout est la suivante À l’atout, le Valet vaut 13 points, le Neuf vaut 9 points, l’As vaut 6 points, le Dix vaut 5 points, le Roi vaut 3 points, la Dame vaut 2 points, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point. Contrer et surcontrer Contrer l’enchère de son adversaire revient mettre au défi le preneur de réaliser le contrat qu’il annonce. Un contre doit s’énoncer en utilisant l’expression Je contre ». Il doit être annoncé à son tour. On ne peut pas contrer à la volée ». Un surcontre pourra être effectué par le preneur ou son co-équipier si l’un d’eux pense pouvoir atteindre la valeur annoncée lors de l’enchère. Rappel des points supplémentaires d’un contre Points faits en cas de contre, lorsque la partie ou le tournoi se déroule en points faits, le contrat vaut 320 points et le surcontre 640 annoncés en cas de contre, lorsque la partie ou le tournoi de belote se déroule en points annoncés, le contre vaut 2 fois la valeur de l’enchère si l’enchère est à 120, le contre rapporte 240 points aux 2 équipes. Le Jeu De La Carte Après le tour d’enchères, le preneur et son partenaire vont tenter de remplir le contrat demandé. Le joueur placé à droite du donneur joue la carte de son choix. La couleur de cette carte fixe la couleur demandée du pli. Si la coinche comprend plusieurs annonces les combinaisons carré, cent, cinquante et tierce, lorsque vous jouez à la contrée, la seule annonce à faire pendant le jeu est la belote rebelote. Une fois les points des annonces comptabilisés, le jeu de la carte se poursuit selon les mêmes principes que la belote classique. Pour rappel Les valeurs des cartes du jeu varient entre atouts et les autres couleursVous devez jouer une carte dans la couleur demandée ou couper à l’atout si vous n’en possédez pasLa carte la plus forte remporte le pliLorsque la couleur demandée est atout, les joueurs doivent monter à l’atout sauf s’il n’en possèdent pas ou que leur équipier est maître du pli. Fin de donne Comment compter les points à la contrée ? ll existe 3 manières de procéder au décompte des points à la contrée en points faits + annoncés, en points faits, et en points annoncés. Sur FunBelote, l’option retenue est la méthode points faits + points annoncés. Points faits + points annoncés Contrat réalisé Le preneur marque le nombre de points qu’il a réalisés dans la donne + son une équipe qui annonce 80 points et totalise 110 points lors du comptage de point remporte un total de 190 points marqués 110+80. L’équipe qui a pris doit réaliser un nombre supérieur ou égal au contrat belote permet de réaliser le fois comptabilisés, les points réalisés sont arrondis à la dizaine inférieure si le dernier chiffre est compris entre 1 et 4 et à la dizaine supérieure si le dernier chiffre est compris entre 5 et 9.Cet arrondi ne permet pas de réaliser le contrat. Une équipe ayant un score final de 89 points et ayant demandé 90 chute.Les défenseurs marquent le nombre de points qu’ils ont réalisés dans la donne. La chute du contrat Si l’équipe ayant annoncé le contrat chute, elle marque 0 point et l’équipe adversaire en marque alors 160 + la valeur du contrat belote n’est pas imprenable. Elle est également marquée par la défense si l’équipe qui a annoncé le contrat chute. Le contre et surcontre Si le preneur réussit à remplir son contrat, il marque 160 points + les points demandés x 2 Si le preneur chute son contrat, le défendeur marque 160 points + les points demandés x 2 Le capot Le capot non demandé vaut 250 points + le contratLe capot demandé et réalisé, ou chuté, vaut 500 capot contré vaut capot surcontré vaut points. L’équipe Capot conserve sa belote quoiqu’il qui annonce un capot et ne le réalise pas perd sa belote. Points faits Contrat réalisé Le preneur marque le nombre de points qu’il a réalisés dans la donne. L’équipe ayant annoncé le contrat doit réaliser un nombre de points supérieur ou égal à la valeur du contrat. La belote permet de réaliser le contrat. Une fois comptabilisés, les points sont arrondis à la dizaine inférieure si le dernier chiffre est compris entre 1 et 4 et à la dizaine supérieure si le dernier chiffre est compris entre 5 et 9. Cet arrondi ne permet pas de réaliser le contrat. Une équipe ayant fait 89 points et ayant demandé 90 chute. Le défendeur marque le nombre de points qu’il a réalisés dans la donne. La chute du contrat Si l’équipe ayant annoncé le contrat chute, elle marque 0 point et l’équipe adversaire en marque alors belote n’est pas imprenable. Elle est également marquée par la défense si l’équipe qui a annoncé le contrat chute. Le contre et surcontre Le contre vaut 320 points et le surcontre 640. A cela peut venir s’ajouter la belote en supplément, soit 340 ou 660 points. Le capot Le capot non demandé vaut 250 capot demandé et réalisé, ou chuté, vaut 500 capot contré vaut capot surcontré vaut points. L’équipe Capot conserve sa belote quoiqu’il qui annonce un capot et ne le réalise pas perd sa belote. Points annoncés Contrat réalisé Le preneur marque le nombre de points qu’il a annoncés lors de la phase de contrat. Si le nombre de points faits dépasse le nombre de points annoncés, ceux-ci ne sont pas comptabilisés. En cas de contrat réussi, le défenseur marque 0. La chute du contrat Si l’équipe ayant annoncé le contrat chute, elle marque 0 point et l’équipe adversaire en marque alors 160. Le contre et surcontre En cas de contre, la valeur du contrat est égale au Contrat multiplié par 2, le surcontre est égal au contrat demandé multiplié par 4. Exemple en cas de 90 demandé, le contre rapporte 180 et le surcontre 360 points à l’équipe qui remporte la donne. Le capot Le capot non demandé ne rapporte rien de plus que le contrat capot demandé et réalisé vaut 250 capot contré vaut 500 capot surcontré vaut points. Retrouvez aussi les règles officielles de la belote classique ou de la belote coinchée sur notre site ! Goutez à une nouvelle expérience de jeu avec FunBelote, l’appli officielle de tous les jeux de belote en ligne ! Téléchargez notre application mobile pour accéder aux entrainements », un mode de jeu gratuit et illimité, et commencer une partie de belote ou de coinche contre Lancelot, notre intelligence artificielle surdouée… Jouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit. Pour toute ouverture d’un compte joueur ou du parrainage de vos amis, gagnez des lots de jetons pour pouvoir jouer contre de vrais joueurs via les modes de jeu tournoi du jour, ou défi en duplicate ! Débutants ou beloteurs expérimentés, rejoignez la grande communauté de joueurs FunBelote pour jouer gratuitement à la belote classique ou à la coinche en ligne ! Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes ios et android.
Notremission est de vous apprendre à vous servir de vos armes pour occasionner de gros dégats à vos adversaires. cours nº 1: Maximisation des plis à 3 cartes à l’atout. cours nº 2: Il ne faut pas toujours mettre l’As. cours nº 3: Maniement des cartes à l’Atout.
RègleBelote classique. La belote est le jeu de cartes le plus populaire en France. La belote se joue à 4 joueurs répartis en deux équipes ( Nord/Sud contre Est/Ouest ) et utilise un jeu de 32 cartes classiques (8 par joueur). La direction du jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre: Pour jouer à la Belote: - Être 4 joueurs - Nombre de cartes = 32 Révisez le but de la Belote : La
3cartes qui se suivent DAME et ROI même couleur 100 50 20 20 DANS UN CONTRAT SANS ATOUT, IL N’Y A PAS DE BELOTE CARRE AS ROI DAME VALET DIX 9 8 7 Atout 100 100 100 200 100 150 0 0 Sans atout 200 100 100 100 150 100 0 0 a) les carrés sont supérieurs aux autres annonces des adversaires sauf la belote, et les carrés de 7 et 8 ne s
Dame= 3 points ; Valet = 2 points ; 9, 8 et 7 = 0 point ; Dans le mode de jeu « Sans Atout », seul l’As a une valeur différente de celle d’un contrat classique (où il est moins fort et vaut seulement 11 points). Notez aussi que vous n’aurez aucun point pour une belote rebelote puisque sans couleur d’atout, cette combinaison n
8 Mao. MАО est un jeu de cartes simple de la famille des délestages. Ses règles faciles à retenir rendent le jeu amusant pour les enfants et les amateurs. Le rang des cartes : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L’objectif principal est de se défausser de toutes vos cartes.
Lordre des cartes est le même qu'à la belote : à l'atout : V, 9, As, 10, R, D, 8, 7; autres couleurs : As, 10, R, D, V, 9, 8, 7; Donne et choix d'atout. Chaque joueur reçoit 8 cartes (par lots de 3-2-3 ou 4-4). Une carte est sélectionnée dans la pioche pour proposer une couleur d'atout. Le premier joueur peut prendre à cette couleur ou
Lejoueur ayant désigné l'atout reçoit la carte retournée. Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c'est-à-dire jouer si l'on peut un atout supérieur. En
Mapremière belote Règles pour les débutants La belote se joue à 2 contre 2: les coéquipiers sont assis face à face et ont chacun 8 cartes dans la main. Coéquipier 2 Joueur 1 Coéquipier 1 Joueur 2 À chaque tour, chaque joueur doit poser une carte chacun son tour. On tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. 3 La première carte posée est la « couleur demandée », cela veut
Dela plus forte à la moins forte. III – Contrat L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points. C’est le contrat. IV – Déroulement d’une manche Le sens est toujours antihoraire. A chaque pli, chacun pose une carte. Le premier joueur pose ce qu’il veut, mais les joueurs suivants doivent respecter certaines règles :
Règlesde la belote classique normale. La Belote. La belote est un jeu de carte qui se pratique à quatre joueurs, avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d'une même équipe se faisant face et ayant à leur droite et à leur gauche chacun des joueurs adverses.
o7AH. lr73f6ygnd.pages.dev/389lr73f6ygnd.pages.dev/227lr73f6ygnd.pages.dev/11lr73f6ygnd.pages.dev/387lr73f6ygnd.pages.dev/305lr73f6ygnd.pages.dev/426lr73f6ygnd.pages.dev/597lr73f6ygnd.pages.dev/199
regle belote à 3 sans 7 et 8